1. Inleiding
Het project STEAM4Change is een jaarlijks initiatief waarin mbo, hbo en wo-studenten samenwerken om innovatieve technologieën te ontwikkelen met jeugdige teams via STEAM-onderwijs. Het project focust op de praktische toepassing van technologieën om maatschappelijke uitdagingen op te lossen, en de ontwikkeling van mini-engineers die de volgende generatie professionals zullen vormen.
In 2025 ligt de focus op de innovatie Coral Pods, gericht op het herstel van koraalriffen, maar de daaropvolgende jaren worden nieuwe innovaties ontwikkeld die aansluiten bij de FIRST STEAM-leerlijn, waarin wetenschap, technologie, engineering, kunst en wiskunde centraal staan. Deze jaarlijkse innovaties worden steeds uitgevoerd in samenwerking met jeugdige mini-engineers, die door mbo-studenten worden begeleid.
1. Introduction
The STEAM4Change project is an annual initiative in which MBO, HBO and WO students work together to develop innovative technologies with youth teams through STEAM education. The project focuses on the practical application of technologies to solve societal challenges, and the development of mini-engineers who will form the next generation of professionals.
In 2025, the focus is on the innovation Coral Pods, aimed at restoring coral reefs, but in subsequent years, new innovations will be developed that align with the FIRST STEAM curriculum, which focuses on science, technology, engineering, art and math. These annual innovations are always implemented in collaboration with youth mini-engineers, who are mentored by college students.
2. Doelstellingen & Impact
Hoofddoel
Het ontwikkelen, testen en optimaliseren van innovatieve technologieën zoals Coral Pods in samenwerking met mbo, hbo en wo-studenten en jeugdige mini-engineers. Het project biedt een platform voor studenten om STEAM-vaardigheden toe te passen en praktijkervaring op te doen, terwijl ze jeugdigen begeleiden als coaches in hun leertraject.
Subdoelen
✅ Jaarlijkse innovatie ontwikkelen met studenten van mbo, hbo en wo, die actief
betrokken zijn bij ontwerp, ontwikkeling en uitvoering.
✅ Koraalherstel in 2025 met Coral Pods als innovatie, met de focus op het gebruiken
van duurzame technologieën en materialen.
✅ Nieuwe innovaties ontwikkelen volgens de FIRST STEAM-leerlijn in de jaren daarna,
waarbij technologieën zoals robotica, AI, en duurzaamheid een sleutelrol spelen.
✅ Mentorschap en coaching van mini-engineers door mbo-studenten, ondersteund door
hbo- en wo-studenten.
✅ Versterking van de werkvloer door hands-on ervaring en praktijkgerichte
vaardigheden voor zowel studenten als de jeugd.
Impact op lange termijn:
🌍 Duurzaam Koraalherstel en andere milieu-innovaties met schaalbare oplossingen die
door studenten zijn ontwikkeld.
🎓 Opleiding en educatie binnen mbo, hbo, en wo, waarbij studenten samenwerken met en
leren van elkaar en jeugdigen.
🚀 Innovatieve werkplekontwikkeling waar toekomstige professionals ervaring opdoen die
hen voorbereidt op de werkvloer van morgen.
2. Objectives & Impact
Main Objective
To develop, test and optimize innovative technologies such as Coral Pods in collaboration with MBO, college and WO students and youth mini-engineers. The project provides a platform for students to apply STEAM skills and gain hands-on experience while mentoring youth as coaches in their learning journey.
Subgoals
✅ To develop annual innovation with students from mbo, hbo and wo, who are actively involved in design, development and implementation.
✅ Coral restoration in 2025 with Coral Pods as innovation, focusing on using sustainable technologies and materials.
✅ Develop new innovations along the FIRST STEAM learning line in the following years, with technologies such as robotics, AI, and sustainability playing a key role.
✅ Mentoring and coaching of mini-engineers by engineering students, supported by college and university students.
✅ Strengthening the workplace through hands-on experience and practical skills for both students and youth.
Long-term impact:
🌍 Sustainable Coral Restoration and other environmental innovations with scalable solutions developed by students.
🎓 Training and education within high school, college, and university, with students collaborating with and learning from each other and youth.
🚀 Innovative workplace development where future professionals gain experience that prepares them for tomorrow's workplace.
3. Projectplanning & Fasering (2024-2026)
Fase |
Periode |
Activiteiten |
1. Conceptontwikkeling & Eerste Innovatie (Coral Pods) |
Sept - Dec 2024 |
Ontwikkeling van het eerste concept van Coral Pods door mbo, hbo en wo-studenten, met jeugdigen als mini-coaches. Onderzoek naar technologieën, materialen en haalbaarheid. |
2. Prototype & Technische Ontwikkeling |
Jan - Juni 2025 |
Ontwikkeling van een werkend prototype van Coral Pods, met het gebruik van duurzame materialen. Mbo-studenten werken samen met hbo- en wo-studenten om het prototype te realiseren. |
3. Kleinschalige Veldtest & Evaluatie |
Juli - Dec 2025 |
Testen van Coral Pods in gecontroleerde maritieme omgevingen. Jeugdigen en studenten werken samen om de effectiviteit van het prototype te meten. |
4. Nieuwe Innovaties volgens FIRST STEAM |
2025 - 2026 |
Ontwikkeling van nieuwe innovaties volgens de FIRST STEAM-leerlijn. Mbo-studenten begeleiden jeugdigen in een innovatieproces, ondersteund door hbo- en wo-studenten. |
5. Evaluatie & Presentatie
|
Jan - Juni 2026 |
Resultaten presenteren op duurzaamheidsevents en binnen de FIRST-community. |
3. Project Planning & Phasing (2024-2026).
Phase
Period
Activities
1. Concept development & Initial Innovation (Coral Pods).
Sept - Dec 2024
Development of the first concept of Coral Pods by MBO, HBO and WO students, with youth as mini-coaches. Research on technologies, materials and feasibility.
2. Prototype & Technical Development.
Jan - June 2025
Development of a working prototype of Coral Pods, with the use of sustainable materials. Engineering students collaborate with college and university students to realize the prototype.
3. Small-scale Field Test & Evaluation.
July - Dec 2025
Testing of Coral Pods in controlled marine environments. Youth and students work together to measure the effectiveness of the prototype.
4. New Innovations according to FIRST STEAM
2025 - 2026
Development of new innovations according to the FIRST STEAM curriculum. MBO students guide youth in an innovation process, supported by college and university students.
5. Evaluation & Presentation.
Jan - June 2026
Present results at sustainability events and within the FIRST community.
4. Werkplaats en Locatiebehoeften
Locatievereisten
Voor de succesvolle uitvoering van dit project is een geschikte werkplaats nodig, waar studenten en jeugdige mini-engineers kunnen samenwerken aan de ontwikkeling van prototypes en innovaties. De werkplaats moet de volgende kenmerken hebben:
Bekostiging van de Werkplaats en Locatie
De financiering van de werkplaats kan op de volgende manieren gerealiseerd worden:
4. Workshop and Location Requirements.
Location Requirements
The successful implementation of this project requires a suitable workshop where students and youth mini-engineers can work together to develop prototypes and innovations. The workshop should have the following characteristics:
Funding for the workshop can be realized in the following ways
5. Financieel Plan en Bekostiging (Max. €25.000)
De financiële structuur van het project bestaat uit de volgende onderdelen:
Kostenpost |
Bedrag (€) |
Materiaal & Productie |
€10.000 |
- Duurzame materialen (bioplastics, gerecycled beton) |
€5.000 |
- Technologische componenten (sensoren, microcontrollers) |
€3.000 |
- 3D-printing en assemblagekosten |
€2.000 |
Testen & Onderzoek |
€7.000 |
- Kleinschalige maritieme veldtesten |
€4.000 |
- Waterkwaliteit- en groeimetingen |
€3.000 |
Educatie & Promotie |
€5.000 |
- Workshops en presentaties |
€3.000 |
- Online en fysieke promotie (video, publicaties) |
€2.000 |
Werkplaats & Locatiekosten |
€3.000 |
- Huur werkplaats / apparatuur |
€3.000 |
Onvoorzien & Overige kosten |
€3.000 |
Totaal |
€25.000 |
5. Financial Plan and Funding (Max. €25,000).
The financial structure of the project consists of the following components:
Cost Item
Amount (€)
Material & Production
€10.000
- Sustainable materials (bioplastics, recycled concrete)
€5.000
- Technological components (sensors, microcontrollers)
€3.000
- 3D printing and assembly costs
€2.000
Testing & Research
€7.000
- Small-scale maritime field tests
€4.000
- Water quality and growth measurements
€3.000
Education & Promotion
€5.000
- Workshops and presentations
€3.000
- Online and physical promotion (video, publications)
€2.000
Workshop & location costs
€3.000
- Workshop / equipment rental
€3.000
Unforeseen & other costs
€3.000
Total
€25.000
6. Partners & Samenwerking
Strategie voor Bekendheid en Studentenwerving
Om het project bekender te maken en studenten van mbo, hbo en wo aan te trekken, kunnen we de volgende strategieën toepassen:
6. Partners & Collaborations.
Strategy for Awareness and Student Recruitment.
To make the project better known and to attract students from college, university and university, we can apply the following strategies:
7. Duurzaamheid & Toekomstvisie
🎯 Schaalbare Innovaties: De oplossingen ontwikkeld binnen STEAM4Change zijn
herhaalbaar en schaalbaar, wat betekent dat de impact jaarlijks kan groeien.
🌍 Duurzaamheidsimpact: Het project blijft zich richten op duurzame
technologieën en milieuoplossingen voor de toekomst.
🚀 Toekomstige Innovaties: Na het succes van Coral Pods in 2025, wordt elk volgend
jaar een nieuwe innovatie ontwikkeld, bijvoorbeeld gericht op AI, robotica of duurzame energie, in lijn met de FIRST STEAM-leerlijn.
7. Sustainability & Vision for the Future
🎯 Scalable Innovations: The solutions developed within STEAM4Change are replicable and scalable, meaning the impact can grow annually.
🌍 Sustainability Impact: The project continues to focus on sustainable technologies and environmental solutions for the future.
🚀 Future Innovations: Following the success of Coral Pods in 2025, a new innovation will be developed each subsequent year, for example focusing on AI, robotics or renewable energy, in line with the FIRST STEAM curriculum.
Conclusie
STEAM4Change biedt een innovatief platform waar mbo-, hbo- en wo-studenten samenwerken aan belangrijke innovaties, ondersteund door jeugdige mini-engineers. Het project heeft een duurzaam karakter, biedt praktische leerervaringen en bevordert de samenwerking tussen verschillende opleidingsniveaus. Het heeft een duidelijke focus op jaar na jaar nieuwe innovaties en de ontwikkeling van de werkvloer van de toekomst, waarbij studenten hun STEAM-vaardigheden toepassen in de echte wereld.
Met de juiste partners, financiering en strategische aanpak kan STEAM4Change een levensvatbaar en duurzaam project worden dat niet alleen de NEXTGEN van innovators inspireert, maar ook direct bijdraagt aan milieuherstel en maatschappelijke verandering. 🌍
Conclusion
STEAM4Change provides an innovative platform where MBO, HBO and WO students collaborate on key innovations, supported by youth mini-engineers. The project is sustainable in nature, provides practical learning experiences and promotes collaboration between different levels of education. It has a clear focus on new innovations year after year and developing the workplace of the future, with students applying their STEAM skills in the real world.
With the right partners, funding and strategic approach, STEAM4Change can become a viable and sustainable project that not only inspires the NEXTGEN of innovators, but also directly contributes to environmental restoration and social change. 🌍
Sign up
Contact Stichting Hessama Tech Jeugdwerk:
KvK: 95891501
Werklocatie: Kindcentrum Puur Sang locatie Loeswijkschool: Bisschop van Mierlostraat 92, Mierlo.
Mail: hessama.techjeugd@gmail.com
Oprichter/Voorzitter:
M. Amarniss-Hesseling
Secretaris/Penningmeester:
K. M. Amarniss
telefoonnummer met WhatsApp
0619307432